Des dés, quelques feuilles et un peu d’imagination : inutile de dépenser une fortune pour commencer l’aventure !
Vous avez envie de découvrir Les Contes du Vieux Compère, mais une question vous arrête : combien va coûter tout le matériel nécessaire pour jouer ?
Rassurez-vous : beaucoup moins que vous ne l’imaginez !
Le jeu lui-même : gratuit pour commencer
Pour découvrir l’univers, un kit d’initiation à très faible prix sera proposé.
Il vous permettra de faire vos premiers pas dans le Jura des légendes, de découvrir les principes du jeu et de vivre vos premières aventures.
Si l’expérience vous plaît, vous pourrez ensuite vous procurer le livre de base, prévu aux alentours de 30 €.
Celui-ci offrira notamment des règles plus développées, un bestiaire, des éléments pour créer une ambiance et des informations complémentaires absentes du kit d’initiation.
Il contiendra également une bibliographie destinée à celles et ceux qui souhaitent inventer leurs propres scénarios à partir de véritables légendes. Certaines des œuvres citées appartiennent au domaine public et peuvent être consultées gratuitement.
À terme, des suppléments pourront enrichir les possibilités de jeu, avec un prix envisagé d’environ 15 € chacun.
Mais ces ouvrages supplémentaires ne seront pas indispensables pour jouer.
De quoi avez-vous réellement besoin ?
Des dés à cent faces, ou D100
Oubliez tout de suite l’idée de dés introuvables et hors de prix !
Dans la pratique, un D100 peut être constitué de deux dés à dix faces (D10) : l’un indique les dizaines, l’autre les unités.
On trouve facilement des lots de dés à prix modique. À titre d’exemple, certains ensembles comprenant plusieurs dizaines de D10 sont proposés aux alentours de 10 €.
Et bonne nouvelle : un dé n’est pas un consommable !
Il ne disparaît pas par sorcellerie à la fin de la partie. Vous pourrez le réutiliser pendant des années, pour Les Contes du Vieux Compère comme pour bien d’autres jeux.
Un crayon à papier
Eh oui, il faudra parfois noter des choses !
Un nom, une information importante, une modification sur votre fiche de personnage ou une promesse que vous auriez peut-être mieux fait de ne jamais prononcer…
Un simple crayon suffit.
Quelques impressions
Vous aurez besoin de fiches de personnages et de certains documents destinés au meneur de jeu.
Une imprimante familiale permet de les préparer facilement à partir des fichiers PDF.
Pour certaines règles du livre de base, quelques jetons pourront également être imprimés puis découpés.
Inutile de posséder du matériel professionnel !
Un écran pour le meneur de jeu
Mais pourquoi faudrait-il un écran ?
Un écran de meneur de jeu, parfois appelé paravent, n’est au fond qu’un morceau de carton placé devant lui.
Il permet de cacher certaines informations : ses notes, les secrets du scénario ou encore les événements que les joueurs n’ont pas découverts.
Dans Les Contes du Vieux Compère, cet écran prend toutefois une saveur particulière.
Car le meneur de jeu incarne aussi le Diable.
Et le Diable n’a pas nécessairement envie que vous sachiez ce qu’il prépare derrière son paravent !
Il peut même être tenté de manipuler certains résultats de dés…
Mais attention : dans ce jeu, trafiquer le hasard peut avoir des conséquences, y compris pour le Diable lui-même.
Le livre de base prévoira un paravent à utiliser pour vos parties. En attendant, un simple carton peut parfaitement remplir ce rôle.
Le petit supplément qui peut faire transpirer le Diable
Il reste un dernier accessoire. Celui-là n’est pas indispensable, mais il peut apporter une ambiance assez savoureuse à vos parties.
Dans certaines circonstances, le Vieux Compère peut devoir découvrir quelle puissance surnaturelle s’intéresse soudainement à ses petites affaires.
Et croyez-moi, il n’appréciera pas forcément la réponse !
Pour représenter ce tirage, deux possibilités s’offrent à vous.
Un sac de runes
Pour les amateurs d’ambiance, il est possible d’utiliser un sac opaque contenant des runes de l’alphabet du Futhark ancien.
Comptez approximativement une vingtaine d’euros pour un ensemble de ce type.
Imaginez la scène : le meneur de jeu plonge sa main dans le sac, tire une rune, regarde le résultat…
Et soudain, une petite goutte de sueur apparaît sur son front.
Les joueurs comprennent immédiatement que quelque chose ne s’est pas passé comme prévu !
Une table de tirage et des dés
Vous préférez ne rien acheter de plus ?
Aucun problème !
Une table de correspondance comprenant 25 entrées et un tirage de dés permettront d’obtenir le même résultat.
Vous entendrez simplement les dés rouler sur la table avant de voir votre meneur de jeu déclarer :
« Euh… ça, ce n’était pas prévu. »
Et vous pourrez commencer à vous inquiéter.
Les deux méthodes remplissent la même fonction. Seule l’ambiance du tirage change.
Alors, combien faut-il prévoir ?
Pour résumer, voici les dépenses envisageables :
| Matériel | Prix indicatif |
| Kit d’initiation | 1 à 2 € |
| Dés D10 permettant de lancer un D100 | Environ 10 € pour un lot |
| Crayon, papier, carton pour le paravent | Matériel courant |
| Fiches et documents PDF à imprimer | Coût des impressions, mais attention : certaines sont en couleur, ce qui n’est pas obligatoire |
| Sac de runes du Futhark ancien | Environ 20 € — facultatif |
| Livre de base | Environ 30 € — facultatif pour l’initiation |
| Suppléments futurs | Environ 15 € chacun — facultatifs |
| Pions, carte de la Franche-Comté, bouquins d’histoire, tapis de jeu, tapis de lancer de dés | facultatifs et totalement dispensables. Là, on passe dans les tables de luxe, donc c’est vraiment si vous en avez envie ! |
En comptant un lot de dés et un sac de runes, on arrive donc à environ 30 € de matériel réutilisable, hors impressions et ouvrages.
Mais rien ne vous oblige à acheter les runes !
Et si vous possédez déjà des dés adaptés, le coût du matériel supplémentaire peut être pratiquement nul.
Un matériel qui pourra vous resservir
Les dés, les crayons et les accessoires que vous utiliserez ne sont pas réservés aux Contes du Vieux Compère.
Vos dés pourront vous accompagner dans d’autres jeux de rôle, mais aussi servir à inventer de petits jeux en famille.
Par exemple, dans un jeu de devinettes comme « Plus ou Moins », un joueur choisit secrètement un chiffre entre 0 et 9 à l’aide d’un D10.
Les autres doivent le retrouver en un nombre limité de tentatives, en recevant les indications « plus » ou « moins ».
Un principe tout simple qui peut déjà occuper quelques minutes autour de la table !
Le matériel le plus important ne coûte rien
Finalement, pour jouer aux Contes du Vieux Compère, il vous faudra surtout quelques personnes qui ont envie de partager une histoire.
Un peu de curiosité, de l’imagination et l’envie de prendre des décisions dont vous ne connaîtrez pas toujours les conséquences.
Le reste n’est qu’accessoire.
Et rappelez-vous : le Vieux Compère peut vous proposer bien des choses, mais il n’est pas nécessaire de lui vendre votre âme pour acheter le matériel !