Dans le Jura, vers 1800, les vieilles histoires sont parfois vraies…
Au coin du feu, les anciens racontent encore les histoires de la Vouivre, de la Dame Verte et de ces puissances oubliées qui peuplent les montagnes, les bois et les sources.
On parle aussi d’un certain Vieux Compère.
Certains prétendent qu’il peut bâtir un pont en une nuit. D’autres racontent qu’il vient en aide aux voyageurs perdus ou qu’il sait accomplir ce qu’aucun mortel ne pourrait réussir.
Mais ceux qui connaissent vraiment ses affaires ajoutent toujours la même mise en garde : le Vieux Compère ne travaille jamais gratuitement.
Une histoire où le Diable joue aussi
Dans Les Contes du Vieux Compère, les joueurs incarnent des personnages plongés dans un Jura où les légendes possèdent une réalité bien tangible.
Le meneur de jeu, lui, endosse un rôle particulier : celui du Vieux Compère, le Diable en personne.
Et son objectif est clair : récupérer les âmes des personnages des joueurs.
Mais attention : ce Diable ne peut pas simplement faire tout ce qui lui plaît. Il doit composer avec les pactes, les serments et les règles surnaturelles qui gouvernent ce monde.
Les personnages peuvent négocier avec lui, accepter ses marchés, tenter de le tromper ou rechercher l’aide d’autres puissances. Pourtant, chaque décision peut avoir des conséquences bien au-delà de ce qu’ils imaginent.
Un monde où même le Diable doit être prudent
Le Vieux Compère n’est pas seul.
Derrière les légendes jurassiennes se cachent d’autres êtres, des divinités anciennes et des puissances dont les intérêts ne coïncident pas toujours avec les siens.
Certaines peuvent aider les personnages. D’autres peuvent exiger des contreparties redoutables.
Et parfois, même le Diable découvre qu’il s’est engagé dans une affaire qui le dépasse.
Bienvenue dans les Contes du Vieux Compère. Ici, une bonne action peut coûter une âme… et une mauvaise décision peut réveiller quelque chose de bien plus ancien que le Diable.